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50个拓展小项目
 
 

经典暖身活动 

 

大树与松鼠 

说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

活动方法:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

2、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

2 Seven Up

活动程序:

1.将学员按上个单元的分组进行竞赛。

2.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有77.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28.),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

3.进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

3猜猜我是谁 

说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条

规则:

1、 参加的人员分成两边

2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、 本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、 可增加幕布前代表人数;

2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。 

4怪兽过河
项目简介:团队所有队员创造出一个怪兽并造成一个整体,从A点到B点。
目的意义: 1、打破常规思维,领导与配合。

5大风吹,小风吹,台风吹

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

如果说:“小风吹。”就反着进行。

如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。

红黄牌 

道具:红牌、黄牌

活动程序:

两人并排站立,听意思举牌。比如:

老蔡说:举起红牌 —————————— 则举起红牌

老蔡说:放下黄牌 —————————— 放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌

放下红牌 ——————————————放下红牌

老蔡说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌

老蔡说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌

我喊一声后就举起红牌 ———————— 不举牌

老蔡说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌

老蔡说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌

老蔡说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌

千万不要不举起红牌 ———————— 举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、举起红牌

老蔡说:放下红牌 —————————— 放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌

千万不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌

老蔡说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌 

活动说明:增进注意力,促进活动的进行。

你拍拍,我拍拍

活动程序:

要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

面对面的介绍 

活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。 

跑得了,跑不了

活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“123123,……”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。

10好邻居 

活动程序

1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。

2、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。

4a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。

11 自画像

道具:a4白纸,彩笔

活动程序:

学员在白纸上画出自己的自画像;

辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;

被找到的学员做自己介绍。

改变;

可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;

可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。

12扫把情人 

道具:长柄扫把

活动程序:

1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间

2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开

3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把

4、没抓住的人受罚。

13 我用什么来认识你

道具:a4白纸

活动程序:

告知学员可以利用这张纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员认识你。

说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。

14 棒打乌龙

道具:冲气游戏锤一个

活动程序:

所有学员围成一圈,都是“乌龙”。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位“乌龙”的头部。被敲打的“乌龙”需要在被打到前只要说出另一个“乌龙”的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个“乌龙”。被打到的人就要站到中间继续打人。

15 精神欢呼

活动程序:

所有学员围成一圈,每个学员想一个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。

16 口香糖

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“口香糖。”,旁人问:“粘什么?”,如果那人说:“粘耳朵。”,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。

17 看你看我

活动程序:

要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时间长度从10秒,到20秒,再到30秒。最后请学员谈谈自己的感受。

18 自由落体

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。辅导员全身绷直,朝任意方向做“自由落体”,旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。最后所有成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动要注意安全。

19 谁是超人 

活动程序:辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍2分钟,不可中断,不受他人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具“超人”能量者,同组内得标数最多者为胜,即为“超人”。

20 三人行

活动程序:先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答“有”,在其左边的成员代其举手。然后再由成员甲点成员乙,以此类推。

21教学3+1

活动程序:

1. 领导者在喧哗的队伍中。

2. 领导者拍“一”次手。

3.全体成员双手摸头。

4.领导者拍“两”次手。

5.全体成员双手摸膝盖。

6.领导者拍“三”次手。

7.全体成员双手摸嘴。

8.当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍“一”“二”“三”次手混和运用,直到全体成员安静为止。

22颈上添花 

  所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。

23穿针引线 

  将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。

24荜路蓝履 

  将所有学员分两边,一边人,距离10公尺。发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。

25白面书生 

  每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人,20人完成后即过关。

26抛砖引玉 

  每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后抛入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。 

27过河搭桥

每组需要在辅导员的指导下利用自己身上的一切物品甚至是身体的一部分搭起“一座桥”,即将规定的某段距离连起来。看哪组先完成。

每组的指导语不同,如“袜子一只,左手一个,右腿一个,手表一只,发卡一只……”

28大地游戏

()鹿死谁手 (交战类

1.器材:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。 

2.作法: 

(1)参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命 (每队一色)

(2)各队达一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。

(3)一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。

(4)攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。

(5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。

(6)活动场地中必须设置裁判数人。 

()旗开得胜 (寻宝类

1.器材:军旗一支 

2.规则: 

(1)将参加人员均分成两队以上。

(2)事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。

(3)先将军旗寻获的小队即为优胜。

(4)寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。

()攻占阵地: 

1.方法:

(1)甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。

(2)双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。

(3)被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。

(4)在一定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。 

2.变化: 

(1)每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。

(2)以象棋、扑克牌,或自编一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以进行游戏。

为增加趣味性,每人号码或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避免追逐太累,可限制一追逐范围。 

()偷宝大盗 : 

1.方法 : 

(1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让警察知道。

(2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。

(3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。

(4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。

(5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。 

()小心地雷 : 

1.方法 :

(1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。

(2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。

(3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。

(4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。

(5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。 

()狙杀行动 :

1.方法:

(1)设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的姓名和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,暗示自己长 相,及可能会带在身上的物品(可取下),交至情报局。

(2)情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当档案数据。

(3)游戏开始时,每人手持一张卡片,展开猎杀行动,活动中要求个人绝对诚实,按卡片描述猎杀,若发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须先猜拳,赢的人才有盘问权。

(4)盘问内容自行想象,可根据描述卡片,问他:“是不是?”,每个人都有权利回答:“我不是。”,若问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。

(5)若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。

(6)被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。最后选出杀人最多者为“○○七情报员”。

29、履带战车 

将大小相同的纸箱板,刷上胶水粘上两层纱布,开洞钉好气眼,用尼龙绳连成同型式的履带。每队5人,其中4人进入履带中,另一人在外面当指挥员。发令后,根据指挥员的方向,4人齐心合力,一面用手将履带往前推一面前进。途中要绕过障碍,至对面标志旗后,再折返回起点,先完成任务的队为胜。 

30、夹运三球 

两人为一组。发令后跑到第一站的圆圈内拿起两根竹竿(长二米)的两端,并用竹竿夹住三只足球,然后小心翼翼地跨过橡皮筋网格,横越双独木桥,钻过门洞,绕花盆一周,途中不掉球先到达终点的组为胜。 

30、开飞机 

用一根4米长的绳子联接一根4米和一米长的竹竿的中间,每队6人,前4后2用双肘对称钩住竹竿,组成一架飞机。发令后,从起点出发,飞到两个相距15米的标志旗竿,作8字型跑三周,再飞回起点,先完成任务不散架的队为优胜。 

31、飞碟 

每队5人,选一位平衡能力较强者双足踩在滑轮板上,腰上套个呼拉圈并用双手握牢,圈的东南西北系上4根3米长的绳子,分别由4位同伴拉扯住绳端组成一个飞碟儿。发令后,同心协力拖拉着前进,并绕过跑道上的一行球障碍,途中不失足散架,先到达终点的队为胜。最好每位队员都尝试当一回飞碟驾驶员,以五人的积分判断胜负。 

32、潜水艇 

把盛洗衣机或冰箱的大纸箱,最大的一个面剪去,其它各部用白纸糊好绘成一艘潜水艇,在其朝前的面上开上了望孔。每3人为一组,将潜水艇套在头上,发令后托住箱底从起点跑出,途中要绕过海礁等多个障碍,由于只有前面的一人能看到,故必须通力合作,以牵手或声音来领导,先完成任务到达终点的组为胜。 

33、不倒翁 

在地上画一个直径为8米的圆圈,在圈中央树起一个高4米的独脚台(竹竿上端钉块方板)台上放置一只充气不倒翁,各个小队依次围站于圈外,人手一只小皮球。主持人发令后并记时间,队员们用小皮球投击不倒翁,可以进圈拾球但只准在圈外投,直至将不倒翁击下台为止。用时最短的队为胜。 

34、骑兵大战 

由高年级和低年级队员合作,等分成红绿两个战斗队,大队员披红或绿彩带(以示区别)当马背起小队员,小队员用废报纸折叠头盔戴在头上,用废报纸重叠卷成圆筒并用橡皮筋套住当军刀,拿在手上。发令后,冲进大圆圈的阵地,互相将对方的头盔砍掉或摘下,规定时间一到鸣笛收兵,得分多的队为胜。 

35、采蘑菇 

这个游戏很有趣味性,一高一低两个女队员为一组,高的队员头系头巾,背起低队员,低队员左手拎只篮子。发令后从起点出发,跨过双橡皮筋小河,钻过小树林,来到一块草地上采蘑菇(用倒扣着的羽毛球代替),采得多并且不散架的组为胜。

36盒冰红茶(适用:团队沟通)

  课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”

  30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。

  6盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!

  我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。

  大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一目了然。

  再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。

  最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!”

  这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位……”

37:我们是一家

游戏程序:

1、将全部人员分为几组,每组3-4位。

2、先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、职位、最爱吃的东西、兴趣爱好。然后推荐一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每位成员的情况介绍完整,还可以加上自己的评价。

3、当其中一组介绍完之后,其他小组可以对其进行一句话的评价(只可以是正面的)

4、每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

5、每组不超过2分钟

相关讨论:

1、你是否容易记住别人?用什么方法?

2、自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

3、你是否善于赞扬别人?

4、你是否善于寻找其他成员的

道具:比参加人数多一个塑胶地垫说明:1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后阻塞道具:比参加人数多一个塑胶地垫

说明:1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。规则:学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来

38人椅

形式:全体学员一起参加

时间:5分钟

场地:空地

目的:让学员体会到团队的协作及个人在团队中的重要性,令课程进入高潮

 程序:

1、全体学员围成一圈

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上

4、坐下后,培训师再给予指令,让学院叫出响应的口号(例如:齐心协力、勇往直前)

5、最后以小组竞赛的形式,看看哪个小组可以坚持最长时间

讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继发生变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要想在竞争中取得胜利,什么是相当重要的?

点评:

1、 千万别以为这么多人,只有你一人松懈一下没关系;若是所有人都有这样的想法,你休想坐着,那只能是被重重地压在地上。

2、 要想坐得长久,坐得最舒服,每个人就应该先当好一把椅子。

39抛球  

1、道具:6个小皮球

2、适合人数:10人以上

3、时间:20分钟

4、地点:户外空地

5、操作规则:

1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;

2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。

3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。

4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。

5)可以增加到6个球。

点评:

1)如何提高团队的效率

2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?

    

40鹿死谁手

游戏名称:鹿死谁手  

游戏道具:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。

游戏方法:

1)参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命 (每队一色)。

2)各队选一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。

3)一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。

4)攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。

5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。

6)活动场地中必须设置裁判数人。

41盲人开车

活动目的:

通过游戏建立成员间身体和情感的信任,体验一定的冒险经历,并能站在别人的角度看问题,培养共感。

活动道具:穿运动装和平低鞋

活动方法:

1. 将学生分成3组,然后在3组中让学生自由选择或随机配对,形成2人一个小组合。

2. 搭档中一个人闭住眼睛,闭住眼睛的人是汽车,向导是司机。向导只能使用非言语指导。因为我们开车的时候不会和汽车说话。汽车摆出缓冲的姿势(手臂前举于胸前,手掌向外),司机站在他后面。信号如下:

1)手放在肩上:停止

2)手从肩上放下:走

3)手拍右肩:向右转

4)手拍左肩:向左转

5)双手拍肩:倒退

3. 主持人说开始时,司机开始驾驶汽车,当每组学生到达目的地时,转为同组的另一组成员开始,一直到全部成员参加游戏,然后司机汽车调换角色,重新开始一遍,直到游戏结束。

4. 第一个游戏结束后,请大家肩并肩围成圈站立,请大家向右转,成前后站立围成圈,请后面的同学为前面的同学敲背、捶肩、捏膀,可以向前围圈走动,边走边敲边唱:敲敲背呀敲敲背、捶捶肩呀捶捶肩……”走动两圈后,可以叫停,问大家感觉如和?然后请大家向后转,继续为前米那的同学捶肩敲背。

5. 如此可以反复多次,等大家气氛活跃后停止游戏。

游戏分享体验:

讨论问题:

1.完成这个游戏你觉得困难吗?

2.在游戏中你看到了什么?听到了什么?

3.你们在游戏中你是如何协作的?

4.完成游戏有什么感受?

5.各人在团队中发挥了什么作用?

6.你的经历中有类似的情况吗?它对你有什么启示?

42解手链

形式:10人一组为最佳 

时间:20分钟 

材料:无 

适用对象:全体人员 

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。 

操作程序 

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。 

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。 

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 

有关讨论 

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 

最后问题得到了解决,你是不是很开心? 

在这个过程中,你学到了什么? 

43神奇魔法师

游戏名称:

神奇的魔法师

游戏种类:

小组活动,团队破冰,增加沟通;

游戏方法:

游戏目的:了解教练或者领导在学员心中的印象,也让学生充分空间来联想/想象,不受拘束。 

游戏时间:填写活动单。先让学员思考几分钟,再自由发表。 教练或者领导可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度。。。

游戏过程:如果你是神奇的超级能力的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种动物?-哗, 我变、我变、我变变变,我把老师变成。。。为什么会让你联想到这种动物? 这种动物给你什么感受。 把你变的画出来。

游戏的意义:

增加沟通,增加教练与学员之间的了解,快速了解团队参与者的心理情况;

推荐指数:****

44三只小猪

相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子 

游戏人数:分成3组,每组5人左右 

游戏时间:20分钟 

游戏场地:空地 

游戏道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米 

游戏目的:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性,(2)加强学员对于团队合作精神的理解,(3)训练学员对于结构变动的适应能力。 

游戏规则和步骤: 

1)培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。 

2)发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。 

3)讲述规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三 角形,第三组圈成一个圆形。 

4)然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。 

游戏相关讨论 

1)对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么? 

2)在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的? 

游戏总结: 

1)在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。 

2)要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。 

3)兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。

45撕纸

游戏形式:20人左右最为合适 

游戏时间:15分钟 

游戏材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸也可以) 

游戏目的: 

这个拓展游戏说明了单向沟通方式,单向沟通的时候,信息接收者领会到的意思总是见仁见智,信息接收者按照自己的理解来执行,结果大相径庭。 

游戏步骤: 

1、给每位学员发一张纸 

2、培训师发出单项指令: 

大家闭上眼睛 

全过程不许问问题 

把纸对折 

再对折 

再对折 

把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来 

争开眼睛,把纸打开 

培训师会发现各种答案。 

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。 

游戏分享点: 

1)完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差) 

2)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程) 

3)这个拓展游戏展示了双向沟通的效果,双向沟通比单向沟通好一些,但是沟通结果的差异依然存在。不过,双向沟通增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 

46情感病毒

游戏人数:不限 

游戏时间:3分钟 

游戏场地:室内 

游戏道具:无 

游戏目的:(1)沟通技巧,(2)舒缓压力,提高工作效率的技巧 

情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。 

游戏规则和程序: 

1)第一轮 

1)游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背,确定情绪源,注意尽量不要让第三者知道这个情绪源是 谁。 

2)由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交 谈,和尽可能多的人交流。 

3)情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何 一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。 

4)五分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。

47晋级

游戏人数:第一部分,2名志愿者;第二部分,集体参与; 

游戏时间:20分钟

游戏场地:不限

游戏道具:西服一件

游戏应用:(1)有效沟通技巧的训练,(2)创新能力的培训 

游戏规则和步骤: 

1)挑选2名志愿者,B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。 

2B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓住领口,他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面,以极尽夸张娱乐之能事。 

3)有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持。 

4)推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法: 

1)解释应该怎么做。 

2)演示应该怎么做。 

3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。 

4)请学员自己做一遍。 

游戏分享: 

1)对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火? 

2)怎样才能更好的获得AB之间的更好的沟通? 

游戏总结: 

1)在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所导致的,A认为一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让A觉得B很笨。 

2)对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。 

3)在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。

48勇于承担责任

活动规则: 

学员相隔一臂站成几排(视人数而定),喊一时,向右转。 

喊二时向左转,喊三时向后转,喊四时向前跨一步,喊五不动 

当有人做错时,做错者要出列,站到队伍的前面,先鞠一躬并举起右手说:对不起,我错了。 

做几个回合后提问:这个小游戏说明了什么 

这个游戏操作很简单,但是它的示范教育意义却很有效,平时工作中,面对错误,大多人都扭扭捏捏,面对错误时,大多数人是没有勇气承认自己犯了错误。在这个游戏中,给大家创造了一个承认错误的环境、大家都有可能出错,承认错误,没什么丢人,不存在面子问题。这样,就客服了那种情况。少数情况是有人认为自己错了,但是没有勇气承认,因为很难克服自己的心理障碍,极少数的人站出来承认自己的错误。

49循环相克令

游戏名称:循环相克令

游戏道具:无 

游戏人数:两人一组 

游戏目的:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽,活跃气氛的好方法 

游戏方法:令词为猎人、狗熊、枪,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

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